我的梦想
不是每个人都应该像我这样去建造一座水晶大教堂,但是每个人都应该拥有自己的梦想,设计自己的梦想,追求自己的梦想,实现自己的梦想。梦想是生命的灵魂,是心灵的灯塔,是引导人走向成功的信仰。有了崇高的梦想,只要矢志不渝地追求,梦想就会成为现实,奋斗就会变成壮举,生命就会创造奇迹。——罗伯·舒乐
C#学习笔记 C#学习笔记
基础代码结构using System; //引入命名空间(引用已有工具包) namespace Test //定义函数命名空间(工具包) { class Program /&#
2021-08-19
Lua的闭包 Lua的闭包
闭包 闭包是一个函数以及它的 upvalues。
2021-08-19
Lua实现面向对象 Lua实现面向对象
概述以下描述出自《Program in Lua》中文版: ​ 一些面向对象的语言中提供了类的概念,作为创建对象的模板。在这些语言里,对象是类的实例。Lua 不存在类的概念,每个对象定义他自己的行为并拥有自己的形状(shape
2021-08-19
Lua源码笔记 Lua源码笔记
概述用Lua开发游戏已经有一段时间了,但是对Lua的理解还一直停留在浅层。最近想深入研究下,于是着手开始看Lua源码,并在本文记录知识点。 模块GC1.基本数据结构Lua的基本数据结构是一个类型union+type。相关的核心代码如下: &
2021-08-19
UnityShader笔记【一】 UnityShader笔记【一】
应用阶段把数据加载到显存中 所有渲染所需的数据都需要从硬盘(Hard Disk Drive,HDD)中加载到系统内存(Random Access Memory,RAM)中。然后,网格和纹理等数据又被加载到显卡上的存储空间——显存(Video
2021-08-19
单例模式 单例模式
单例模式 保证一个类只有一个实例,并且提供了访问该实例的全局访问点。 单例模式或许是游戏开发中最常用的设计模式了。在开发游戏时,开发者通常会为每个子系统定义单例类。这些单例类负责统一管理某个系统,通常被称为管理器(manager)。例如
2021-08-19
知识点记录 知识点记录
知识点记录平时总是能遇到各种各样零碎的知识点,有的太小了没有写下来,有的则是太零碎了不知道怎么写下来,久而久之很多以前知道的也忘了,以前遇到过的问题又再次成为阻碍,那感觉实在难受。所以开一个笔记专门记录一些小的知识点,等有空再把知识点细化单
2021-08-19